正文 第十二章 世界毁灭以后

作品:《玩家之上

    随着现实世界的逐渐毁灭,林易东所在的游戏世界也在逐渐毁灭。

    而在现实世界彻底毁灭之前,林易东所在的游戏时间便先一步彻底毁灭了。

    四周到处都是“0”和“1”,以及世界毁灭后留下的一堆残渣。

    林易东随手捡起一块涂鸦转头,而后将其捏成了一堆的“0”和“1”。

    林易东随手捞起一把“0”和“1”,而后看着它们在手里静静地躺着。

    事实证明,“0”和“1”并不是沙子。

    但也正因为如此,林易东心想,也许自己可以用“0”和“1”整点啥。

    整根火柴

    不对,应该先弄一些基本构造。

    如此想着,林易东开始试着捡起一些“0”和“1”,并将他们拼凑在一起。

    “0”后面加个“1”,“1”后面加个“0”,“0”后面加个“0”,“1”后面加个“1”,诸如此类。

    “0”是0,“00”是0,“000”是0;“0”是0,“01”是1,“011”是3;“1”是1,“10”是1,“100”是1;诸如此类。

    “计算机语言”

    林易东眼前一亮,

    “二进制”

    林易东开始在自己脑子里不断地寻找着,

    “也许我真的可以整点啥。”

    林易东清楚的记得,计算机能处理二进制,二进制是处理器的“母语”。

    或者说,它们只能理解二进制,这叫“机器语言“或“机器码“。

    在计算机早期阶段,人们必须用机器码写程序。

    具体来讲,会先在纸上写一个“高层次版”。

    比如,伪代码。

    而在纸上写好后,他们便会用“操作码表”把伪代码转成二进制机器码。

    一顿操作后,他们便可以将自己想要的程序喂入计算机并运行。

    但这么实在过于繁琐,所以人们很快就厌烦了。

    于是,人们整出了“助记符”。

    “助记符”后面紧跟数据,形成完整指令。

    当然,cu表示

    “我根本不能理解文字,我只能理解二进制。”

    但这不是问题,人们很快就解决了它。

    人们意识到,他们可以写二进制程序来帮忙。

    它可以读懂文字指令,自动转成二进制指令。

    这种程序呢,它就叫汇编器。

    汇编器读取用“汇编语言”写的程序,然后转成“机器码”。

    随着时间推移,汇编器有越来越多功能,让编程更容易。

    林易东记得,其中一个功能是自动分析ju地址。

    然而,即使汇编器有这些厉害功能,比如自动跳转。

    但是,汇编只是修饰了一下机器码。

    想着想着,林易东想到了更多东西。

    林易东想到了纺织业,以及雅卡尔织布机。

    当时的人如果只想织一块红色大桌布,可以直接放红线进织布机。

    但如果想要图案怎么办

    比如条纹或者方格。

    这时,工人就需要每隔一会儿调整一次织布机。

    因为非常消耗劳动力,所以图案纺织品很贵。

    而特定位置有没有穿孔,决定了线是高是低,横线是从上还是从下穿过。

    为了让每行图案不同,纸卡连成长条,形成连续指令。

    而这,也许就是最早的编程。

    事实证明,穿孔纸卡便宜、可靠、也易懂。

    近一个世纪后,穿孔纸卡被广泛用于人口普查。

    一张卡存一个人的信息,比如性别、婚姻状况、子女数量、出生地等等。

    针对每个问题,人口普查工作者会在对应位置打孔。

    当卡片插入汇总机,孔会让对应总和值“1”。

    可以插入整个国家人口的卡片,在结束后得到各个总值。

    值得注意的是,早期汇总机不算计算机,因为它们只做一件事。

    那就是汇总数据,操作固定,不能编程。

    穿孔纸卡存的也不是程序,而是数据。

    之后很多年,这些机器被不断加强。

    可以做减、乘、除,甚至可以做一些小决定。

    举个例子,比如决定何时执行某指令。

    为了正确执行不同计算,程序员发现自己需要某种控制面板。

    他们构思了一种控制面板,在这块面板上有很多小插孔。

    他们希望自己可以插电线,让机器的不同部分互相传数据和信号。

    但不幸的是,这意味着运行不同程序要重新接线。

    所以程序员们不断改善着“插线板”,并最终使它变成了可拔插的。

    这一创举,让编程更方便,也可以给机器插入不同程序。

    比如,一个插线板算销售税,另一个算工资单。

    某段时间内,这样做非常的流行。

    但因为早期计算机非常昂贵,停机几个星期只为换程序,这一点人们完全无法接受。

    因此,人们急需更快、更灵活的新方式来编程。

    “是什么呢”

    一边回想着自己当初上课时看的书,林易东的双手一边也在无意识的拨动着,

    “到底是什么呢”

    对了,是因为内存变得价格下降,容量上升。

    于是人们发现,与其把程序存在插线板,存在内存似乎可行。

    而且这样做,程序也更易于修改、也更方便cu快速读取。

    而这类机器,似乎叫做“存储程序计算机”。

    如果内存足够,不仅可以存要运行的程序,还可以存程序需要的数据。

    包括程序运行时产生的新数据,程序和数据都存在一个地方。

    “叫啥来着”

    林易东挠了挠下巴,

    “啥啥诺啥啥曼结构”

    命名好像是来自一个杰出的数学家和物理学家,那位老兄好像曾说过

    “我在思考比炸弹重要得多的东西,计算机。”

    “我在思考比计算机重要得多的东西,造物。”

    如此想着,林易东看向了自己身前这台笔记本。

    打开笔记本后,林易东发现里面啥都没有。

    挠了挠头皮后,林易东把笔记本合上了。

    林易东很清楚,编程的目的是完成既定的需求。

    换言之,编程的过程就是一个不断遇到问题、解决问题并最终满足需求的过程。

    而在完成需求的过程中所遇到的问题,它们被称为风险。

    一名程序员如果可以提前识别风险,并会在真正开始编码之前解决掉风险,那么他就算是迈入了架构师的门槛。

    解决复杂问题的一个重要途径是对问题进行拆解,将其转换为简单问题或已知问题,并逐一解决。

    人类目前所有的知识体系,都是建立在人类对这个世界的认知中。

    计算机的整个知识体系,自然也不例外。

    这也就意味着在编程中所遇到的问题,基本上都是在认知范围内可以解决的。

    甚至可以借鉴一些特别朴素的生活经验,来帮助人们寻找解决问题的方向。

    想到这里,林易东再次想到了“一生二、二生三、三生万物”。

    古人观察到自然界中各种对立又相联的现象,如天地、日月、昼夜、男女、上下等,以哲学的思维方式,抽象出“阴阳”的概念。

    在如今科技飞速发展的时代,人们对事物的认知越发理性化。

    有一种与“阴阳”相同的事物一直被人们所使用,那便是二进制。

    乾卦,表示111;兑卦,表示110;

    离卦,表示101;震卦,表示100;

    巽卦,表示011;坎卦,表示010;

    艮卦,表示001;坤卦,表示000。

    正所谓

    “太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦”

    简简单单的阳爻和阴爻,似乎就能够组成世间万物。

    “也许,我可以靠着简简单单的1和0创造一个世界

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