正文 第51章:这种难度的曲目真的有人能过吗?楚君:有手就行!

作品:《这才叫第九艺术

    “这是什么类型的游戏”

    这句话,是员工们询问的最多的问题。

    在楚君几款新颖无比的游戏类型横空出世后,一个月内,无数衍生类型的游戏也开始不断生根发芽。

    甚至有些游戏厂商自创性的将塔防与回合制结合,亦或是塔防与即时格斗类型结合,开发出了许多种风格怪异的游戏种类。

    实则上,在楚君的认知中,上一世的游戏分类也存在许多不合理的区间。

    用三个字母的缩写来解释一款游戏的含义,本身就存在一定的问题。

    还有一方面因素是历史遗留原因。

    譬如,在前世的一个大类sg游戏类型中。

    sg是siutor  ga的缩写,意为战略模拟游戏。

    历史上第一款sg是于90年代发售的火焰纹章:暗黑龙与光之剑。

    以及后续知名度较高的英雄无敌、天地劫、幻世录等等,按理来说都算作是sg其中的一部分。

    但在国内,玩家们更喜欢管它叫做回合制游戏。

    因为常见的sg游戏中,回合制元素居多,并因此命名。

    随着后续不断的跟风与类作。

    不少打着sg旗号的游戏,国内的游戏厂商甚至抛弃了战略思考动脑的本身。

    更注重回合制的玩法,以及在回合制上面如何骗氪而大动心思。

    这便是sg游戏分类下,不同地区的不同理解,最后慢慢演变成了不同的类型。

    到头来,战略模拟游戏也是sg,回合制元素游戏也叫sg。

    除此之外,sg这一大支之下也慢慢演变出了另外一种类型的游戏tdg塔防策略游戏。

    它拥有战略布局的元素吗

    有。

    可是它与策略回合制的游戏从玩法上又完全不相同。

    再者,sg衍生出的另外一大分支rts,意为即时战略游戏。

    其中最著名的代表作如红警、魔兽等,都属于rts类型。

    rts的核心元素,讲究的是战略拟定的过程必须是即时的。

    从这个基础上,dota横空出世,再一次改写了rts的游戏定义。

    玩家们逐渐发现,像是dota这种虽然带有很强的即时战略拟定元素的游戏,却拥有另外一层更强的核心关键玩家的操作能力。

    操作能力在这游戏内似乎要高于策略本身,一个好的操作甚至能够完胜一个预谋已久的战略。

    那这类游戏又该怎么命名

    有玩家一拍脑门说,干脆就叫做dota类游戏吧

    以后再有类似的游戏全部都可以称之为类dota,毕竟是此类游戏的开山鼻祖嘛。

    但这一定义也遭到了不少喜爱其他类似游戏的玩家的反对。

    凭什么你说叫类dota就叫类dota,所有益智游戏都应该叫做类俄罗斯方块吗

    直到闻名世界的英雄联盟诞生后,此类游戏才算是完成了对动作、策略、即时、操作等各类元素的整合,被统称为oba类游戏。

    但你非要说他是rts的变种arts,也能说的过去。

    因此,游戏种类在前世的时候其实十分混乱,各种大类别套着小类别,对于许多刚入坑的玩家来说极其不友好。

    楚君更喜欢直来直去的称呼。

    塔防就叫塔防,也别整什么类rts。

    oba就是oba。

    至于音乐游戏。

    早年的音乐游戏类型刚横空出世的时候,是被归于益智类游戏旗下的。

    随着它的玩法逐渐丰富后,才被单独摘出来成为了一个特立独行的游戏类别ug

    对于过来人的楚君,自然知道音乐游戏的乐趣性在哪里。

    可是如何跟这个世界内压根没见识过音乐游戏的员工们,通俗易懂的解释清这个游戏,是关键点。

    “简单的来说,音游是通过掌控音乐节奏来配合完成指令,一边欣赏音乐的同时,一边参与其中,直至一首曲子播放完毕后,获得相应的指令分数。玩家的爽感反馈来自于完成了一首曲子之后的成就感。”

    楚君话音落下,众人大眼瞪小眼。

    “”

    你是不是对简单来说有什么误解

    我们完全没听懂啊

    什么叫做配合音乐节奏完成指令,而且为什么完成指令之后就会有成就感

    “楚总,您的意思是,完成了某项指令之后,就可以获得更强的装备吗这样的成就感”彭余焰提问道。

    楚君摇摇头“没有奖励,非要说的话,奖励就是累积上升的分数”

    众人更迷茫了。

    不是

    光听这描述的话,这种游戏类型,真的有人玩吗

    俄罗斯方块也是累积上升的分数,但是它的核心玩点在于玩家通过开动自己的脑筋,找到合适的方块堆,并且努力消除方块塔。

    只完成指令就有成就感什么的,太迷幻了

    玩家又不是修勾,抛出一颗球然后再让它捡回来就能让它很开心。

    甚至还有些还没完全适应工作环境的员工,此时表现出了忐忑的情绪。

    就差没把我完全没听懂楚总在说什么,我真是个废物写在脸上了。

    楚君哭笑不得开口“大家别急,也别自我怀疑。这样吧,我给大家做个演示。”

    毕竟是两个不同世界的人,他们没见过,光靠说的话,理解能力跟不上也情有可原。

    想要音游做的又快又好,自然少不了员工们的帮助,他们越能理解音游的本质,工作效率则越高。

    楚君较有耐心的在办公厅内的投屏仪上,给众人展示出了一个简陋的游戏程序框架。

    在一片空白的画面中,有一个红色的按钮。

    “这个按钮,每点击一次,就会算作一道连击。拳皇97各位都玩过吧,连招的时候会在屏幕右侧弹出几连击这种提示。”

    “如果一直不断的按按钮,这个连击提示就会不断上涨。”

    “谁来试试”

    虽然暂时还没弄懂楚君想要表达什么,彭余焰还是自告奋勇上前“我来吧。”

    走到投屏控制器上,彭余焰手指对准触屏按下。

    后方的投影荧幕上,肉眼可见红色按钮被按了一次。

    在右上角弹出了一道x1bo

    彭余焰快速连续多点几下屏幕。

    便一直弹出。

    x2bo

    x3bo

    x5bo

    连续半分钟后,彭余焰手有点酸,bo失误没点上,连击断开。

    众人的反应还是茫然的。

    在这样的框架之下,再播放一段背景音乐,然后疯狂的按那个红色的按钮。

    这就是音乐游戏吗

    怎么总感觉很无聊的样子。

    “是不是很无聊”楚君笑问。

    不少人偷偷瞥了一眼楚君。

    不太敢说话

    只有少数几个员工迟疑的点了点头。

    “那好,咱们现在给这个游戏,注入一点灵魂。”楚君顺手播放了一段鼓点很强的纯音乐。

    “余焰,现在对你的要求不同了,你需要根据鼓点的节奏,来按这个红色按钮。鼓点每落一次,你按一次。”

    “这个简单”彭余焰揉了揉手指,心想这拿脚按都随便搞定。

    在后续的音乐播放中,他也的确是这样做的。

    鼓敲一次,他按一次。

    bo稳步上涨,随随便便累积到了上百次。

    “这个好像也没什么难度啊”有员工在台下小声议论。

    “该说不说,这个音乐游戏的框架好像有点至少不太吸引我”有员工委婉道。

    这时,楚君又开口了。

    “接下来,咱们继续注入灵魂,分数奖励机制。”楚君在控制屏上添加了一个分数小插件。

    “现在连击按钮会得到分数反馈,1是得10分,2得20分,以此类推。连击数越高,分数越高,而连击数断了,就要重新开始计分。”

    “余焰,再来试试达到100连击奖励100块钱奖金。”

    我丢这么简单的东西,还奖励100块钱

    楚总就是大气

    彭余焰心中乐开了花,再次接过控制台。

    这有啥难度,刚才不也轻轻松松打了一百多连击

    看我分分钟赚爆奖金

    众人们也下意识的将视线投在屏幕前。

    连他们自己都没察觉到,当分数奖励机制出来的时候,他们似乎对这游戏的兴趣变大了一些。

    他们更想看彭余焰能否挑战到100连击,拿走100块钱的奖金。

    一分钟后。

    鼓声依旧,按钮小游戏还在进行中。

    彭余焰脸色却不对了。

    明明这么简单的一个游戏却总感觉有一种无形的压力在追赶着他。

    刚才甚至还差点失误了一次

    倒不是因为100块钱的奖金。

    而是那个不断飙升的分数带来的快感反馈

    现在已经累积到了230分一次,继续连击就会得到240分,250分。

    虽然这个快感很微弱,但只要跟着鼓点进行按键,就能持续不断的获得正向的分数馈赠。

    同样,它也是压迫的关键所在。

    一旦连击断档,一切都要重新开始计算。

    彭余焰的呼吸不由自主的加重。

    目光紧紧盯着屏幕上的红色按钮,耳旁仔细聆听着下一次鼓声的响起。

    “砰”

    就是现在

    他伸手直戳触屏,却发现屏幕上原本积累的x23bo断掉了。

    “啊啊啊手慢了一点,失败了”彭余焰顿时叹了一口气,满脸懊悔。

    注视着这一幕的员工,也都纷纷不由自主的心生惋惜。

    等会

    惋惜

    当员工们先后回过神来的时候,再望向屏幕上的那个红色按钮。

    以及耳旁不断回旋着的鼓点音乐。

    仿佛有什么东西被参透了

    楚君将众人的表情收入眼底,继续道“大家都可以上来试试,谁能完成100连击的bo,100块钱奖金。”

    不少人开始举手跃跃欲试。

    “楚总我想试试”

    “我也”

    “我也凑合一个”

    随着众人不断上台,又不断遗憾失败下场。

    最终,轮到许念磬有些害羞的上场,并且随着保持良好的节奏感。

    纤细指尖一次又一次浅落在按钮上。

    x100

    当100连击达成的时候,分数已经积累到了50500分,办公厅内却意外的爆发出了一阵欢呼声。

    有员工在欢呼之余,迅速反应了过来。

    在音乐与奖励机制两项灵魂注入之后。

    这种节奏类游戏特有的爽感,似乎的确是其他类型游戏完全不具备的另类爽点之一

    在达到某个特殊的节点或者完成了一整首的曲子之后,的确会有一种油然而生的成就感将前面持续不断的微弱快感反馈统统串联起来,形成一个大爽点的回馈

    “大家再试试。”楚君继续邀约。

    随着众人轮流一次挑战尝试。

    并且都纷纷克服心理压力之后,成功达到100连击,拿走了奖金。

    “楚总,这游戏有点简单啊,虽然挺有意思,但是容易玩腻吧”彭余焰在完成了100连击挑战之后,提出了自己的建议。

    “你真的觉得这游戏简单吗”楚君忽然笑了。

    “不然呢”彭余焰不明所以的挠了挠头。

    “行,接下来换个曲子挑战,还是以鼓点节奏为主。”

    “好”彭余焰已经把手指按在了按钮的触屏之上,等待音乐。

    随着霍元甲的背景音乐放出来之后。

    彭余焰人麻了。

    等等等,请等一下

    这一连串的鼓点是什么鬼啊

    刚过了新手村就直接打满级boss吗

    他手忙脚乱的在台上操作,可是伴随着bg由浅到深,鼓点越来越密集,直至最后鼓点连绵成了急促的马蹄音。

    彭余焰彻底凌乱了,最后直接放弃治疗,松开了手指。

    “继续试试”

    “不了不了伤身体。”彭余焰尴尬的挠挠头,将有些抽筋的手指往背后藏了藏。

    但台下员工们的反应却比最初接触音乐游戏的时候,高涨了不少。

    从最开始的满脸迷茫,再到后来逐渐被吸引。

    会跟随着台上玩家的操作而紧张,会因为他们失误而惋惜,亦会因为完成了挑战而欢呼。

    乃至现在完全发现了这类游戏可行性之后的震惊。

    不同的曲子,节奏点都不尽相同

    腻

    换一首曲子看你还腻不腻

    尤其是霍元甲这种高难度的鼓点节奏挑战,一旦完成之后收获到的成就感,的确是非同寻常的

    “原来这就是音乐游戏吗的确有点意思。”彭余焰握拳,认真而自信道“我知道这游戏的核心元素在哪里了我知道该怎么做了”

    楚君却笑了,笑的神秘莫测。

    “好了,刚才有关于音乐游戏的入门玩法就是这些。只有一个按键根本不能叫音乐游戏。明天上班我详细跟你们说说一款音乐游戏的真正核心玩法。另外像是霍元甲这种曲目,是新手入门级的难度,游戏框架开发出来之后,要求每个员工都必须要能过关,这样你们才能真正体会到游戏的乐趣所在。”

    “”

    明明楚君只说了一句话,却像是往员工心里一口气投了四枚核弹。

    入门级玩法

    不止一个按键

    还有真正的核心玩法

    以及霍元甲这个曲目只是新手入门难度

    嘶

    这这特么

    合着咱们这么努力的挑战,连新手村都还没走出来

    “楚楚总,这游戏做出来真的有人能过关吗”有员工担忧提问。

    楚君仔细回忆了一下上一世那些令人全程卧槽的音游大佬。

    再想想各类音游比较亲民的普通级难度。

    随后满脸认真的笃定道。

    “有手就行。”

    众员工“”  ,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗