正文 第825章 幻什么是每次和一次次和下次还敢啊?001
作品:《脑回路清奇的主角们》 阵地与侦查与游击军旗
棋盘使用511511的棋盘
每个玩家有15个指挥中心
1指挥中心
视野自身为中心的1717的289宫格
射程自身为中心的1515的225宫格
射速每回合15发炮弹,奇数发炮弹落地造成33的9宫格伤害,九宫格的中心区域必杀,偶数发炮弹落地造成55的25宫格伤害,24个格子受到非必杀伤害,只有25宫只占一格的中心区域必杀。
移动速度每两个回合移动一格
弹药生产和弹药库存不战斗时每回合生产弹药5发,战斗时每回合生产弹药3发,最大库存量为90发弹药
2反导中心
视野自身为中心的1717的289宫格
射程自身为中心的1515的225宫格
射速每回合15发炮弹,奇数发导弹落地造成33的9宫格伤害,九宫格的中心区域必杀,偶数发导弹落地造成55的25宫格伤害,24个格子受到非必杀伤害,只有25宫只占一格的中心区域必杀,发射的导弹能够拦截所有飞行器,然而一发导弹只能拦截一个飞行器。
移动速度每两个回合移动一格
弹药生产和弹药库存不战斗时每回合生产弹药10发,战斗时每回合生产弹药7发,最大库存量为42发弹药
3远程自走巨炮
视野自身为的20个格子半径方向的定向视野
射程自身为的25个格子半径方向的定向射程没错,炮火有转弯速度,3个回合旋转180度,6个回合旋转360度
射速每回合5发炮弹,奇数发炮弹落地造成77的49宫格伤害,49宫格的33中心区域必杀,偶数发炮弹落地造成99的81宫格伤害,81宫格的33中心区域必杀。
移动速度每两个回合移动一格
弹药生产和弹药库存不战斗时每回合生产弹药5发,战斗时每回合生产弹药3发,最大库存量为21发弹药
4硬件编程自走炮规则
视野最低视野为自身为圆心55,5a5a之中a每增加3移动速度就增加一个回合移动一格a不是3的整倍数时,取3的整数商,去掉余数,然后整数商1,其他的也是一样
射程最低射程为自身为圆心77,7b7b之中b每增加3移动速度就增加一个回合移动一格
射速最低每回合1发炮弹,1c之中c每增加3移动速度就增加一个回合移动一格。
移动速度最低每一个回合移动一格
反导与否如果是反导,那么射程需要除以二取整数商不要余数然后再加7,反导的射程不可高于不反导射程,如果不反导,射程不变
硬件编程自走炮只有在指挥中心和反导中心的77范围内才可以更改属性
弹药生产和弹药库存
不反导时不战斗时每回合生产弹药10发,战斗时每回合生产弹药7发,最大库存量为42发弹药不反导这个没有升级空间
反导时不战斗时每回合生产弹药15发,战斗时每回合生产弹药10发,反导最大库存量为21发
5掩体
掩体只可以被近距离生产,也只能被近距离快速销毁,当然也可以使用远距离炮弹或导弹销毁
不移动不攻击时,每回合可以生产22不可移动的掩体,该掩体不会阻拦从某个方向向某个方向发射的炮弹,但会无差别阻挡从其他方向来袭的炮弹或导弹不会阻拦在飞行中从上方掠过的炮弹或导弹,掩体没有阵营,掩体无法移动,掩体可以被近距离每回合消除44。
只移动不攻击或只攻击不移动时,每两个回合生成一个22的掩体。
移动也攻击时,每3个回合生成一个22的掩体。
每回合每个独立单位都可以进行自己的操作,而非如同下棋一样,每回合只能操作一个单位。
一个玩家的所有指挥中心被摧毁,该玩家就失败。
新英雄设计
英雄名称重要的事情说5遍001号
英雄被动自己普通攻击一个目标5次,该目标就普通攻击未命中3次无时间限制,无距离限制;自己每被一个目标普通攻击5次,自己就免疫来自该目标的普通攻击3次;自己技能攻击命中一个目标5次,自己就免疫来自该目标的技能3次;自己每被同一目标技能命中5次,自己就免疫来自该目标的技能3次。
特殊的技能机制自己释放一个技能,接下来15秒内这个15秒叠加时,只会算作1秒来叠加,而不是使用15秒来叠加,自己的普通攻击无法对英雄造成伤害和效果;自己接下来1秒内,移动速度为175码这个1秒会叠加哦,自己释放5次技能,就是5秒,自己释放20次技能,就是20秒,该期间内,自己无法被友方英雄移动,也无法被敌方英雄移动,判定为被敌方英雄移动时,只会生成一个持续15秒的假身被敌方移动,本体不会被敌方移动,只要敌方英雄在自己技能生成的假身存活期间,在假身的850码范围内,那么该英雄就会获得自己的真实视野,持续到自己这个debuff消失之后,才不会获得自己的真实视野也就是说,自己隐身或被隐身,敌方都有自己的视野,然而该视野只显示自己当前所在位置,不显示血量,状态,属性,装备,在本debuff消失之前,自己都无法使用回城技能,传送技能。
特殊的打野机制自己只有原本技能能够作用于野怪和小兵并对野怪和小兵造成伤害,自己的所有技能都可以对史诗野怪造成伤害。
自己释放q技能后,er技能都变成q技能;直到自己释放技能后,技能才会从q技能变回技能;直到自己释放e技能后,e技能才会从q技能变回e技能;直到自己释放r技能后,r技能才会从q技能变回r技能。
自己释放技能后,qer技能都变成技能;直到自己释放q技能后,q技能才会从技能变回技能;直到自己释放e技能后,e技能才会从技能变回e技能;直到自己释放r技能后,r技能才会从技能变回r技能。
同样的,释放e技能,q和和r都变成e技能,直到自己各释放一次q或或r技能,q或或r技能才会变回自己原本的技能;r技能也是一样。
q技能自己闪现650码,对150码范围内的所有目标造成自己2ad,2a的自适应伤害98765秒冷却时间,自己会在闪现前的位置,生成一个持续25秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身150码范围的视野同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身。
技能自己闪现350码,对350码范围内的所有目标造成自己15ad,15a的自适应伤害98765秒冷却时间,自己会在闪现前的位置,生成一个持续25秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身350码范围的视野同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身。
e技能自己闪现150码,对650码范围内的所有目标造成自己1ad,1a的自适应伤害98765秒冷却时间,自己会在闪现前的位置,生成一个持续25秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身650码范围的视野同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身。
r技能自己闪现650码,对650码范围内的所有目标造成自己2ad,2a的自适应伤害292725秒冷却时间,自己会在闪现前的位置,生成一个持续25秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身650码范围的视野同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身。
所有技能无消耗,至于冷却时间只是每个技能原本技能的冷却时间,而q或或e或r被q或或e或r技能的原本技能给覆盖时,q或或e或r不会因为原本技能正在冷却时间,而无法使用,冷却时间不作用于被其他技能的原本技能给覆盖时的技能。
假身特点假身被击杀不会给敌方带来经济,假身判定为英雄,假身形象和自己完全不一样,假身全身灰白色,假身无法普通攻击,所有属性和自己一样,所有装备和自己一样但是,假身的准备不会造成伤害和控制,假身无法释放技能,假身无法普通攻击,假身无法移动可以被敌方移动,假身没有物理碰撞体积,假身被技能或装备或符文处决时,该处决伤害无法作用于英雄本体,假身被控制时,该控制也无法作用于英雄本体。 ,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗
