正文 第764章 幻如果猜想如何做游戏?001
作品:《脑回路清奇的主角们》 刷字数
abba不a而b不b而a不b不a
a可以是学,问,创,造,告,知,止,想,说,做,防,预,以此类推
b可以是生,死,强,弱,富,贫,福,祸,灾,危,为,未,有,无,多,少,是,非,以此类推
把敌人的长处研究透了,敌人的长处就变成了敌人的短板;把敌人的短处研究透了,敌人的短板就变成了敌人的破防点;把自己的长处研究透了,自己的长处就变成了优势;把自己的短板研究透了,自己的短板就能够不再是短板;然而世事无绝对
a有b不成a无b不成b有a不成b无a不成a有b可成a无b可成b有a可成b无a可成a有b或成a无b或成b有a或成b无a或成
a有b不败a无b不败b有a不败b无a不败a有b可败a无b可败b有a可败b无a可败a有b或败a无b或败b有a或败b无a或败
a和b可以分别是学,创,毁,争,共,公,私,权,谋,勇,当,胆,冲,竞,我,自,敌,友,陌,生,死,病,灾,危,安,每,全,都,斗,乐,认,服,真,假,急,慢,快,多,少,以此类推
最后一个字成败可以替换为生死,福祸,安危,先后,顺逆,正反,以此类推
由nc主导的角色扮演自由冒险世界想到
1每个nc都有其出生时,就所属的阵营,每个nc都有不介意加入的阵营,每个nc都有不可能加入的阵营,每个nc都有喜欢的阵营,每个nc都有讨厌的阵营,每个nc都有敌对的阵营
2好感度大于20,nc才会告诉玩家自己的敌人和敌对阵营的战术情报;好感度大于40,nc才会告诉玩家自己怀疑谁,以及怀疑的证据;好感度大于60,nc才会告诉玩家自己的朋友和盟友阵营的和平情报;好感度大于80,nc才会告诉玩家自己相信谁,以及相信的证据;只有好感度大于100,nc才会在可以无保留的问题上回答玩家的问题。
3每个nc都有敌对度,
敌对度低于20,好感度每增加2点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少2点;敌对度高于20不含20小于或等于40含40,好感度每增加4点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少4点;敌对度高于40不含40小于或等于60含60,好感度每增加8点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少8点;敌对度高于60不含60小于或等于70含70,好感度每增加16点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少16点;敌对度高于70不含70小于或等于80含80,好感度每增加32点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少32点;敌对度高于80不含80小于或等于90含90,好感度每增加64点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少64点;敌对度高于90不含90小于或等于100含100,好感度每增加128点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少128点;敌对度高于100不含100,则好感度为负无限大,玩家永久无法获得该nc的好感度。
4很多nc有亲戚关系,好感度没达到一定程度的时候,nc不会把自己的家谱给玩家,这时候,如果该nc帮亲不帮理,那么玩家很有可能和其他nc敌对时或击杀时,会导致敌对度莫名其妙上升,好感度莫名其妙下降。
5玩家有多种玩法
玩法1杀手流
玩家以和所有非战争狂人阵营的nc敌对为最终任务;玩家以和所有非死亡裁决阵营的的nc敌对为最终任务。
玩法2少数派正确流
玩家只和极少数的nc家族和个体nc组团,从而不排除为了维护这些极少数的nc家族和个体nc的利益而和其他nc家族或其他个体nc为敌。
玩法3半数派正确流
玩家和接近或超过一半的nc家族和个体nc结盟,玩家和接近或超过一半的nc家族兼或个体nc树敌或中立。
玩法4多数派正确流
玩家和超过6分之5的nc家族和个体nc结盟,只是为了多数的利益而和极少数的nc家族兼或个体nc树敌或中立。
玩法5和事佬流
玩家不和任何nc树敌,只和特定数量的nc结盟,只和特定数量的nc中立。
敌对和同盟
同敌结盟只要攻击特定敌人,该阵营就不会攻击正在和特定敌人作战的阵营,前提是正在和特定敌人作战的阵营并没有和该阵营敌对度超过100。
同友结盟只要双方的共同盟友在场,就不会互相攻击,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。
攻击结盟只要攻击同样的目标,就不会互相攻击,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。
防守结盟只要某一阵营受到来自其他非结盟阵营或中立阵营的攻击,就会按照结盟协议辅助防御,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。
敌对树敌只要攻击了该结盟中任意一个阵营,该结盟都会敌对。
结盟树敌只要加入某个结盟,或只要退出了某个结盟,该结盟就会和加入或退出的阵营变成敌对说是阵营绑票也不能说什么,然而很多时候,这种树敌方式,都是用来威慑和预防墙头草。
攻击树敌只要攻击了特定目标,阵营,团队,家族,就会树敌。
防御树敌只要辅助了特定目标,阵营,团队,家族,就会树敌。
中立树敌只要该目标或阵营或团队或家族或同盟在向特定阵营请求支援,请求让路,请求救援,请求保护,请求结盟,请求战争时,目标没有答应请求,就算是中立也会树敌。
nc随机刷新的特定阵营
1野心家阵营
该阵营的nc,有的会趋利而权衡利弊;有的会趋利而不顾利弊;有的会趋利而不愿冒特定程度的危险;有的会趋利而不愿意冒任何程度的危险。
2期望和平阵营
该阵营的nc,只有在受到攻击时,才会反击,受到特定攻击程度一定时间之后,才会原谅对其攻击者攻击者造成的伤害越高,原谅时间越长,原谅条件越多然而很特么玄学,并非攻击者造成的伤害越低,原谅时间就越短,原谅条件就越少。
3战争狂人阵营
该阵营的nc,会攻击任何不屈服于自己的阵营,也会攻击任何对自己中立的阵营,不会主动攻击任何对自己结盟的阵营,然而只要收到任何攻击,必然反击,并且立刻退出结盟并敌对;该阵营nc攻击力加成为5倍,防御力加成为10倍,和该阵营结盟就和所有nc敌对,所有nc的敌对度为永久无限大,好感度全部归零并不可增加。
4死亡裁决阵营
该阵营的nc只相信幸存者才决定全社会是怎么样的;该阵营会在任何战场上观察并研究战争;该阵营的攻击力加成为500倍,防御力加成为1000倍,和该阵营结盟就和所有nc敌对,所有nc的敌对度为永久无限大,好感度全部归零并不可增加。
5强者同盟阵营
该阵营的入门条件有属性下限,不达标没法加入,里面的盟友各个的属性下限很高,属性上限也很高,该阵营中,最强者说了算。
6弱者同盟阵营
该阵营的入门条件有属性上限,高于该标准没法加入,里面的盟友各个的属性下限很低,属性上限也很低,然而就是数量多,该阵营中,最紧急的优先,最有效的说了算。
做游戏,谁还不会了 ,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗
