正文 第669章 幻轮盘?船干嘛不学蜘蛛和蜈蚣,全是腿(螺旋桨)?001
作品:《脑回路清奇的主角们》 英雄设计
被动看需求咯,每损失百分之一最大生命值,就获得百分之一全能吸血每损失百分之一最大生命值,就获得百分之一攻击力,每损失百分之一最大生命值,就获得百分之一攻击速度
自己无法获得暴击几率。
q技能主动切换自己射程,要么是650码,要么是325码。
q技能650码射程被动每次普通攻击,自己150码范围内的目标,受到自己攻击力225的物理伤害,自己150码范围外到自己650码范围内的目标,受到自己攻击力125的物理伤害普通攻击范围伤害。
q技能325码射程被动每次普通攻击,自己325码范围内的目标,受到自己攻击力225的物理伤害普通攻击范围伤害。
技能主动调整自己第二次普通攻击的效果。
技能第二次普通攻击效果被动1自己该次普通攻击获得百分之十的全能吸血。
技能第二次普通攻击效果被动2自己该次普通攻击后,下次普通攻击前,获得额外百分之十的减伤效果减免物理伤害,减免魔法伤害,减免自适应伤害。
e技能主动调整自己第三次普通攻击的效果。
e技能被动1让目标普通攻击未命中,持续3秒和3次普通攻击普通攻击3次未命中后,持续时间失效;持续时间结束后,控制次数失效。
e技能被动2让目标被眩晕15秒并在接下来5秒内免疫继续被这个技能被动眩晕。
e技能被动3让自己闪现到目标被命中时的位置,并获得目标真实视野持续2秒并在接下来5秒内对该目标的普通攻击,不会让自己触发闪现,会继续获得目标的真实视野,真实视野不共享给队友,只获得该目标的真实视野。
r技能主动调整自己第四次普通攻击的效果。
r技能效果1目标接下来1秒内受到的伤害增加百分之十。
r技能效果2目标接下来1秒内输出的伤害的百分之五十会施加给其本身。
r技能效果3目标接下来1秒内输出的伤害会削弱百分之五十。
r技能效果4目标接下来3秒内无法被同一方的英雄选中,来自于其同一方英雄的技能和装备效果无法作用于该目标。
船猜想
可不可以设计成一个工字型的推进方法船头和船尾都是螺旋桨阵列螺旋桨作用于水面的横截面比船行进方向的横截面还大
不需要超高速行进时,螺旋桨可以停机,然后收纳进入如同伸缩门一样的百叶窗中,当百叶窗互相平行时,可以调整百叶窗之间的间隙,从而让百叶窗贴着百叶窗,如同一副纸牌一样而需要百叶窗密封时,只需要把百叶窗间距为百叶窗宽度,就可以实现。
可以当固定翼的螺旋桨蜈蚣一样一节一节的台阶式螺旋桨
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