正文 第395章 二周目幻如果时间是一项大工程
作品:《脑回路清奇的主角们》 时间不对称工程
第六步如何用70亿人用10年的时间,设计n个能够搭载700亿人的需要在航线上行进100年的远程航天器
第五步如何用万人用10年的时间,设计一个能够搭载100个人需要在航线上行进100年的远程航天器
第四步如何用万人用10年的时间,设计一个能够搭载一千万个水熊虫的航线实验远程航天器
第三步如何用万人用10年的时间,设计一个弹道速度能够达到每秒30千米的航天器
第二步如何用万人用10年的时间,设计一个能够用所有的已知方法和方案,来解决远程航天器所需要面对的各种未知灾难,来应对各种未知机遇
第一步搞航天哦,一座矿山的材料够不够一万个博士后够不够100平方千米的航天实验工业园够不够
喷子兼或破壁人你在干神魔蒙太奇么就不能好好说话
大成道法师道世道
强行和弱行
1当a有能力杀死b,而b没能力杀死a时,a想要杀b,b如何通过说法和做法来避免被a杀死
11b说我能做事,我来做事,你来拿工资,a不答应就是b狗带以下简称为a否b狗带,a答应,那么b就成就了奴婢制度的诞生。
12b说我能当敢死队,开战时,我冲最前面,a否b狗带,a答应,那么b就成就了死士制度的诞生。
13b说我能扛下你所犯下的罪过,以后可以帮你做你不方便做而又不得不做的事情,那么b就成就了私幕罪犯制度的诞生。
2当弱者a被强者b抢饭碗,比你强的人,比你还努力的让你失业,a能怎么办
21a提议,那就计件制咯,干的多拿的多,干的少拿的少,b不答应那么a就只能另想办法以下简称b否a另有行为。
22a提议,那就利润多的归你,利润少的归我咯,b否a另有行为。
23a提议,那就我在你旗下打工咯,我能做多少,你按照工价算给我就行,b否a另有行为。
当a欺负b,和a同一阵营的c会怎样b,和b同一阵营的d会怎样a,c和d会互相怎样。
欺负同样可以替换为帮助,保护,杀伤,奴役,陷害,欺骗。
当a仗着b强大硬是把c给d了;生拉硬拽的实现了什么
当a仗着b弱小硬是把c给d了;胡搅蛮缠的实现了什么
大i方块世界战棋旗下分支i和平时代
游戏界的天问
在玩家没有接触过同类型游戏时,如何有玩下去的意愿
在玩家接触过比这款游戏强大的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿
在玩家已经被比这款游戏弱小的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿
在玩家不是很懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿
在玩家比设计师都懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿
如果是一个游戏设计师来玩这款游戏,有没有可能借鉴抄袭出比这款游戏还强大的游戏
在玩家玩了一个小时后,如何有玩下去的意愿
追求完美的玩家,如何有玩下去的意愿
追求新鲜感的玩家,如何有玩下去的意愿
追求难度的玩家,如何有玩下去的意愿
追求体现玩家很强大的玩家,如何有玩下去的意愿
在玩家玩了1个月,而游戏没有突破性改变时,如何有玩下去的意愿
哪些玩家是没有其他更好的选择才玩这款游戏的
为了玩家可以把游戏做成什么样
为了设计师可以把游戏做成什么样
为了菜鸟可以把游戏做成什么样
为了高端玩家可以把游戏做成什么样
为了教育可以把游戏做成什么样
游戏能在5分钟内教会玩家什么
游戏能在1个小时内教会玩家什么
游戏能在一个月内教会玩家什么
游戏能在十年后教会玩家什么
游戏能带给玩家什么兴趣
游戏能让玩家产生什么行为习惯
游戏能让玩家有什么正向的心理改变
玩家在游戏中为何而成功
玩家在游戏中为何而失败
游戏中哪些玩家因素导致玩家游戏体验很差
游戏中哪些玩家因素导致玩家游戏体验很好
游戏中哪些游戏因素导致玩家游戏体验很差
游戏中哪些游戏因素导致玩家游戏体验很好
游戏能够虚拟什么,不能虚拟什么
能把什么拿来娱乐,不能把什么拿来娱乐
第n环境nc设定
模仿第一人称和第二人称和第三人称。
第一环境nc玩家的私人坐骑,玩家的职业坐骑,玩家的公会坐骑,玩家的阵营坐骑,玩家的地图坐骑,坐骑可以替换为宠物、掉落物捡取宠物、战斗宠物、载物宠物增加背包空间的nc、玩家需要保护的人质nc换一种说法,需要保护的重要任务,也就是一些保镖类任务中的不能阵亡的nc、玩家需要扶持的nc要求比较高,需要nc至少不能阵亡,而且还要参加足够多的战斗,获得战斗经验,不能帮nc刷战绩,只能让nc自己刷战绩,也就是一些重要豪门后代的专属私人保镖任务,玩家需要尽可能击杀的nc如敌军的军师,敌军的将领,敌军的强中手,敌军的士气来源,玩家需要尽可能限制对方nc完成战绩任务不能击杀该nc,然而却要限制其达成某项战绩任务,可以,这很政治阴谋,玩家需要尽可能保护nc转移途中不被发现也就是带着一帮根本不懂军事的平民进行转移,然而这些平民可能是间谍,也可能真是无知者无畏,总会做一些可能暴漏的行为。
第二环境nc对玩家有好感度的nc,对玩家有仇恨值的nc,对玩家有所托的nc,玩家寄予厚望的nc。
第三环境nc和玩家不相关的nc不是玩家职业的职业技能传授nc,不是玩家种族的种族专属道具商人nc,不想理会玩家的nc如nc想法和玩家想法互为悖论的情况
军事类游戏的任务种类
也就是说军事类nc游戏,分为多种
第一种进攻性质的军事行动,比如必须达到什么战绩,比如必出尽可能击杀什么敌方的nc。
第二种非进攻性质的军事行动,比如必须保证敌军中的谁存活,比如敌方的求和派,比如敌方的止战派,比如敌军中的非敌方的间谍。
第三种防守性质的军事行动,比如必须保护哪些地图不被炮火波及,比如地标建筑,比如民用学校,民用医院,核电站,维和部队驻扎地。
第四种非防守性质的军事行动,比如必须保护一群nc转移到什么地方,比如必须保护一群nc在转移途中必须经过哪些地方比如需要补给,有伤员,有营救任务。
第五种攻守兼备性质的军事行动,比如需要尽可能多的保有我方的有生力量,尽可能多的消灭敌方的有生力量;比如为了战局战略,必须坚守某些战略点,如核电站,核弹发射井,野战医院,弹药库,粮食仓库,军工厂,军用机场,防空洞,新兵训练营,军事法庭,战俘监狱,战俘改造学院。
第六种非攻守兼备性质的军事行动,也就是不能出现进攻行为,也不能出现防守行为,就算敌方试探性进行一定程度以下的军事行动,也不能通过进攻和防守来暴漏军事战略目标和军事战术目标如同活活被火烧死,也不能扑灭大火企图自救的防守,也不能用光荣弹和敌人拼了兼或开枪射击企图进攻;假装军事上的不存在。 ,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗
