正文 第272章 难逃真香定律

作品:《穿越:2014

    对于这些人“补票”时候留下的评论里面提及的一些建议,林灰也很认真的看了。

    无非就是要求进一步改善用户体验之类是老生常谈的话题。

    这些修改建议自然是不像专业模式用户提出的建议那般硬核,实现起来也并不是很困难。

    林灰自然是欣然应允了。

    和國内收入的惨淡光景不同,林灰在海外的软件还是取得了相当不小的成绩的。

    从银行发来的信息看,林灰0010那张卡上的余额也变化不小,余额从5410万美元增长到了5980万美元。

    这个收入增长相比于國内的收入增长依然是碾压一般的存在。

    能出现这样的只能增长主要还是得益于南风a海外版即uth d ro广受追捧。

    尽管广受追捧,不过今日海外收益的增幅相比于昨日也是大幅度下降了。

    至于这背后的原因其实也容易理解,因为无论是林灰搞得uth d ro效率如何强、运营策略如何高明。

    但像uth d ro这样一款用户终究是面对着专业用户的。

    海外新闻编辑类人员虽然远多于國内的人员,但相应的专业用户群体依然是有限的。

    因此纵然现在看来uth d ro营收还算是不错,但其实长时间来看想要充当现金奶牛还是比较困难的。

    不过也所谓,林灰本来想得也只是从海外很狠捞一笔就将软件转手。

    像这些十分专业的文本摘要的软件其实理论上讲也是能一定程度上胜任舆情分析的。

    当然,就实际层面来说,想要借助这样一款依托于a7处理器算力的进行工作的手机软件进行大规模的舆情分析完全就是痴人说梦。

    但正所谓,欲加之罪,何患无辞。

    林灰可不想因为长期涉足于此被扣上一个搜集情报的大帽子。

    如此,还怎么愉快地玩耍。

    狠狠地捞一笔之后转手似乎才是正途。

    而且即便是转手了,林灰也只是让出部分海外市场而已。

    对于一些友好國家的海外市场似乎也没必要专门出让。

    而且即便是让出了部分海外市场,也不等于林灰是完全将成果拱手与人了。

    因为占据着专利上技术层面的制高点林灰以后一样是可以在文本摘要领域赚钱的。

    就像后世的安卓智能机,尽管从手机厂商看起来跟海外厂商没啥联系。

    但是也毫不影响背后的索尼、高通、三星之类的厂商海量捞钱。

    尤其是像三星和高通,在部分厂商疯狂当孙子的情况下。

    真就七成还得看人脸色。

    涉及到手机市场相关行业,林灰要是不入局也就罢了。

    林灰若入局的话一定从根本上扭转这种看别人脸色赚钱的行业困局。

    即便是不能扭转,也得混个跟高通、三星差不多的地位。

    能当爷为啥非要去委屈求全当孙子呢没必要。

    至于林灰的底气何在,且容待后观吧。

    海外的收入除了软件的分成之外。

    海外网文的收入也有一定的增长。

    不过客观来说的话,增长平平无奇。

    不过林灰从网文后台上倒是看到了很多催更的声音。

    额

    想起14年发生的事情,林灰觉得比起网文更新。

    更重要的是游戏的更新。

    对,就是林灰此前搞得那几款软件还是有必要进行更新的。

    尽管版本迭代没啥必要。

    不过适当的更新还是有必要的。

    平常的更新一般是对玩家反馈的问题还及时修复的。

    但这次林灰打算更新的原因是要对游戏涉及到的一些内容也是要修改的。

    尤其是像人生重开模拟器这款游戏的游戏内容是一定要修改的。

    其实这款游戏本身未必是有错的。

    但有句话叫欲加之罪何患无辞。

    莫须有的罪名坑人从古至今屡试不爽。

    有些人正面竞争玩不过了,就喜欢背后阴人。

    偏偏林灰在人生重开模拟器这款游戏中还留下了不少很容易被人借题发挥的隐患。

    类似于

    “12岁你被同学带去a”

    “13岁你被同学带去a”

    “14岁你被同学带去a”

    “15岁你开始反思自己为什么堕落”

    “16岁你带同学去a”

    “”

    这种事件怎么能堂而皇之地出现在一款新时代的游戏里面呢

    这类事件必须要修改。

    如果任由这种事件的游戏条目留在一个爆款游戏中。

    岂不是很容易被人借题发挥

    甚至于不止是修改,为防患于未然,像这种不河蟹的游戏事件完全是要删除了的。

    还有林灰此前看到一个叫齐萌的主播玩人生重开模拟器这款游戏时的录播。

    除了对那个皮卡丘印象略深之外。

    林灰印象比较深的就是齐萌对于游戏人物生存时间过段的吐槽。

    这也提醒着林灰必须要对游戏的代码进行一定的调整。

    一款河蟹社会下诞生的游戏里面的主人公活不到成年就人生结束了这算神马情况

    必须要进行修改。

    不一定说主角一定活到成年之后吧,但至少不能死在童年期。

    而且即便是在未成年期里面出现的死亡。

    即便是死亡也不能是横死。

    不然很容易被人拿来做文章啊。

    看似是很事后诸葛亮的行为。

    其实在互联网领域甚至是游戏领域这是很正常的行为。

    即便是某些大厂对于一些古老的游戏也是不断更新调整。

    仅仅是不忘初心吗

    林灰倒是觉得,这样的更新策略说好听了是不忘初心。

    说难听了,只是把早期粗放经营时候采用的一些容易出现黑点的地方统统抹除罢了。

    即便是更新的同时进行了适度升级,实际上也属于补救性升级了。

    究其根本还是要将曾经的黑历史抹除掉。

    至于林灰为什么要对人生重开模拟器游戏内的一些事件进行删改并且是打算如此急迫地进行调整

    是因为林灰突然想起了前世2014年有一次规模空前的净网。

    虽然早在13年的时候就开始了类似的行动。

    但林灰记得14年的这次才是规模最大的一次。

    前世在2014年“净网”行动中,关闭查处淫秽色情等各类违法违规网站千余家,关闭违法违规频道和栏目几百个,关闭违法违规各类账号两千多万个,组织新闻网站和商业网站自查自纠清理各类违法有害信息逾10亿条

    同年,还有很多擦边应用和违规应用被下架或者被勒令整改

    虽然这个时空净网活动刮起的风还没吹到手机游戏这个领域。

    但林灰依旧不能有恃无恐心存侥幸。

    林灰可不想一不小心“杀鸡儆猴”时的那只“鸡”。

    木秀于林,风必摧之;堆出于岸,流必湍之;行高于人,众必非之。

    像林灰现在风头正盛,明里暗里不知道有多少双眼睛注视着林灰。

    还是夹着尾巴做人比较好。

    反正林灰的信条一贯是,低调做人更要低调做事。

    涉及到应用一些不合规或者说擦边的东西还是未雨绸缪早做调整为妙。

    提前修改的话,没准在一众怨种同行的衬托下,到时候没准还能再度收获一波来自官方的点赞呢。

    具体到人生重开模拟器这款不甚复杂的小游戏上面。

    重生之后,林灰最早搞的人生重开模拟器的10那个版本,基本上是照着前世原作者上传到github上那一版进行的还原。

    后来因为很多玩家对于游戏事件更新呼声强烈。

    于是林灰在前世搞得人生重来模拟器的基础上,对人生重开模拟器又进行了一次迭代更新。

    更新之后为人生重开模拟器20版本。

    在这个版本里面林灰在其中新增了“魔女”故事内容,完善了“修仙”故事内容。

    这两项改动使得人生重开模拟器里面新增了500个事件,总事件数来到了两千件。

    而现在林灰要对一些不太河蟹的事件的进行删改。

    涉及到事件的删改倒是不甚麻烦。

    林灰很快就将事件表里一些不太河蟹的事件或者容易让人引起一些不太友好联想的事件统统删掉。

    不过问题随之而来,将这些不太好的事件删掉之后现在人生重开模拟器的总事件数直接少了将近四百件。

    似乎还得再苦思冥想想一些新事件。

    最起码游戏里涉及到的总事件数也不能比原来的事件少啊。

    话虽如此,不过动辄几百个的事件林灰哪有那么容易想得出来。

    要是那么容易想出来的话,前世人生重开模拟器的作者也不至于将类似于

    绝密消息一名不到三十岁的作者强行描写完全不懂的中年和婚后生活,遭致大量批评。

    绝密消息专家认为,一些中老年人生活乏味,只能看新闻度日,是因为某人编不出事件了。

    这样的事件给搞进游戏的事件表了。

    尽管想一些新事件比较麻烦,不过林灰很快就有头绪了。

    林灰觉得既然在人生重开模拟器的20版本的更新中他采取的措施是新增了“魔女”故事内容、完善了“修仙”故事内容。

    那么现在的话林灰完全可以如法炮制啊,继续按照这个方向补充事件。

    林灰前世的一些网络也不是白看的,像这种类型的事件根本是难不倒林灰的。

    很快林灰就为“魔女”支线补充了三百条事件,同时林灰还为“修仙”支线补充了三百条事件。

    因为大量新事件的加入,现在的无论是“魔女”支线还是“修仙”支线可能的结局都比原来要多出二十几种。

    同样是因为这些新事件的补充,使得现在无论是“魔女”支线还是“修仙”支线。

    不同人生仙生轨迹涉及到的故事完整度都比原来要强的多。

    林灰甚至觉得经过此次更新之后的这些人生仙生轨迹甚至可以直接拿去当一些网络的大纲了。

    除了在“魔女”支线和“修仙”支线进行事件的补充之外。

    因为在增加事件的时候,文思如尿崩,林灰还另外想出了诸如智械危机、虫族崛起之类的一些全新支线剧情。

    对于这些支线剧情林灰也增添了很多全新事件。

    此外像此前一些事件中语焉不详的一些内容林灰也进行了更加完善的阐述。

    原本林灰只是想将人生重开模拟器里的总事件数凑到两千件而已。

    结果一番折腾硬是被林灰搞到了三千个事件。

    在此之后,林灰还就游戏参数进行了一定的调整。

    经过林灰的调整之后的游戏玩家已经完全不可能在14周岁以下夭折。

    在18周岁之前夭折虽然依然有可能发生。

    但因为相应的概率的调整,这也将是一件很难的事情。

    而且即便是在18周岁之前的夭折,也大概率是因为玩家的出生地被选择在了海外地区。

    总之,能不踩坑绝对不踩坑。

    为了让游戏玩家体验到更多的趣味性,同时林灰还另外新增了一些新的成就。

    此外涉及到游戏的ui方面林灰还进行了进一步的完善。

    当忙碌完这一切的时候,林灰注意到时间不知不觉已经来到了6月28号的凌晨了。

    对于人生重开模拟器的这次调整林灰将这个全新的版本命名为21版本以用来区分之前搞得20版本。

    在21版本中林灰相应的描述也不甚夸张,只是中规中矩的进行了相应的描述

    优化故事线内容、新增魔女故事内容、新增修仙故事内容、增加了新的支线和新的成就、修复已知bug

    尽管上述内容都只是中规中矩的描述,但林灰相信这些描述对于玩家的诱惑。

    尤其是这次更新所需要的安装包也不是很大。

    即便是现在流量资费还不是很便宜,但就几兆的更新包而已,多数人还是不会吝啬这点流量的。

    林灰觉得玩家没道理会对这次更新说不。

    即便是暂时说不了到最后大概率也会直呼真香。

    毕竟真香定律具有普适性。

    当然了即便是最后不更新也没什么大不了的。

    所谓的净网一般都是相对于平台里的版本而言。

    只要平台里的版本是干净的就能平稳过关。

    至于用户手里的版本是不是干净的不重要。  ,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗