游戏制作:从治愈玩家开始

更新:2022-04-17 19:09作者:喝一杯红酒状态:连载点击:13

    陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
    本想要大展宏图,但奈何还带着一个情绪收集系统,玩过自己制作游戏的玩家的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强
    但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢
    看着自己的积分收获陈旭表示费解。
    于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
    传说之下中,让无数玩家捶桌呐喊我被这游戏玩了
    逃生中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
    黑暗之魂中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传
    使命召唤中肥皂、小强、幽灵牺牲;最终幻想7中扎克斯战死、爱丽丝被刀;荒野大镖客中亚瑟、约翰被背叛;
    无数玩家集体暴走尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点
    问我如何看待玩家对自己的怒火
    面对记者的提问,陈旭微微一笑这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊谢谢大家,我会再接再厉的

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